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簡単すぎる!マンガの描き始め方【まずセリフを「置く」ことから】

簡単すぎる!マンガの描き始め方【まずセリフを「置く」ことから】

「自分でもマンガを描いてみたい。でも、何から手をつければいいのかさっぱりわからない」 そんなふうに思って、描き始める前に諦めてしまったことはありませんか?

マンガの描き方を調べてみても、「プロットの作り方」「コマ割りのルール」「デジタルツールの使い方」と様々な用語が並び、なんだかやらなければならないことが盛り沢山で、とっつきにくい印象があります。確かに、私たちが読むマンガって結構高度なことが重なり合って出来ているものではあると思います。

でも、そんなのはいいから、まず「自分にもマンガが作れる!」という面白さを知ってもらいたくて、この記事を書くことにしました。

マンガ制作は、本当はもっとずっとシンプルで、自由な遊びから始めていいものなのです

もし、あなたが最初の一歩で立ち止まっているなら、難しいことはすべて後回しにしましょう。まずは思いついたセリフやキャラを「ぽん」と画面に置いてみる。たったそれだけでマンガは動き始めます。

※せっかく「マンガ描こ!」ってなったあなたを逃がしたくないので、文章読まずに手っ取り早くやり方を知りたい人は 具体的な「“簡単すぎる”マンガの描き始め方」 から読み始めてください

もう少しレベルの高いところからスタートしたい方は、別記事「絵が描けるのにマンガが描けない!イラストレーターの呪縛を解く『ネーム』」を参考にネームをつくってみるのもおすすめです。

まずは始めること。「マンガを描く」を難しく考えない
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いきなりプロもやるような工程をなぞるよりは、マンガ制作に触れることから始めてみてもいいと思います。
とりあえずはマンガに見える形を目指してみてはどうでしょうか?そこまでできたところで、「こういう作業があれば完成度が高くなる」というのが見えてくると思うので、必要な工程を付け足していけばいいのです。

まずは最短距離で「マンガに見える形」に辿りつくための考え方を紹介します。

「まずはプロット」をやらない
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マンガを描くための解説を開くと、まずは「プロットをつくりましょう」と書いてあることが多いです。しかし、まだ作らなくていいです、プロット。マンガ描こう〜って思っているなら、ある程度何かしらのストーリーが自分の中にあるんじゃないでしょうか?プロットがなくても、なんとなく会話が思い浮かべば、それ、使えます。

マンガ描くのが楽しいなと感じて、じゃあ本格的なストーリーを作り込もうって思えたときがプロットの作りどきです。

「ネームって何?」のままにしておく
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プロットは完全スルーと決まりましたが、マンガ制作解説の次の工程はネームという流れになることが多いです。

ネームは、セリフとざっくりとした絵とコマ割りによって構成されるものなので、かなり「マンガ描いてる感」がある作業と言えるし、「マンガに見える形」にもなります。ある意味、初心者が考えなしにマンガを書き始めるとすれば、大体は(緻密に描き込まれた)ネームのようなものになるのかなとも思います。

なので、「ネームって何?」のままで全然いいので、具体的な作業に入ります。作った後で「これがネームか!」って思えばいいです。で、これが出来上がるとわりと「マンガ描けてる!」みたいな楽しさも味わえるはずです。

下書き・ペン入れのことは明日考える
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本来は、ネームを元に下書きをして、下書きを元にペン入れをします。

しかし先ほど言った通り、ネームの時点で「マンガ描いてる感」と「マンガ描けてる!」の楽しさがあるので、その先のことはまだ考えずに作業に入ってしまって大丈夫です。今回目指す「マンガに見える形(=ネーム)」ができた時点で、もし「これをきちんと描いてみたい!」という意欲が湧いたなら考えていきましょう。

具体的な「“簡単すぎる”マンガの描き始め方」
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とりあえず描きたいと思った1シーンだけを“簡単すぎる”方法でマンガにしていきます。会話1往復分でもいいし、起承転結とかも考えなくていいです。

新しくマンガ用のアプリをインストールしなくていい
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きっとインストールしている方も多いであろうCanvaで十分です。もしくは、インストールなし・スマホブラウザで使える「マンガネーム作成ツール」を使っていきましょう。

1. キャンバスの作成
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Canvaを開いたら、「デザインを作成」からキャンバスを作成しましょう。「A4」と検索して、A4縦の文書を選ぶのがおすすめです。

マンガネーム作成ツールの場合はツールのURLを開くだけで勝手にキャンバスが作成されます。初回はチュートリアルが表示されているので、右上のメニューから「リセット」を選択すると白紙になります。

マンガネーム作成ツールのリセットボタンの場所は右上メニューの中

2.セリフを置く
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Canvaで素材から丸を追加し、さらにテキストを追加して思いついたセリフを打ち込みます。テキストを縦書きに変更して丸の中に移動させればフキダシになります。これを続けて、1シーン分のセリフ(フキダシ)をとりあえず完成させます。

マンガネーム作成ツールを使う場合は、右下の+ボタンから「フキダシ」タブを選択。フキダシの形が選択できますが、後から変更もできるので、とりあえず丸形を選んでおいて大丈夫です。

マンガネーム作成ツールはフキダシの形も簡単につくれる

3.キャラクターを置く
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続いてキャラクターを配置しましょう。素材を検索してセリフに合うものを選んだら、わかりやすいようにとりあえずそのセリフの横に置いておきましょう。自分で絵を描きたい場合は、デジタルならスクショなどで、アナログなら写真を撮って画像化してアップロードします。

マンガネーム作成ツールでは、右下の+ボタンを押して「キャラ」タブから3Dモデルを追加できます。ポーズや表情、アングルを選んで配置することが可能です。3Dモデルではなく画像素材を使いたい場合は、「画像」タブから素材を検索できます。画像のアップロードも可能です。

マンガネーム作成ツールはキャラクターのポーズやアングル変更も簡単

あえてキャラクターをセットにしない単独のセリフがあったり、逆にセリフなしのキャラクターがいてもいいし、対話の相手となるキャラクターなどのリアクションを加えてみるとマンガらしくなります。

4.位置・大きさ調整
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いつもマンガを読むときと同じように、右上から左下に視線が流れるように整えていきます。読みやすい順番に、セリフとキャラクターを動かして並べ替えます。目立たせたいセリフやキャラクターは大きく、重要じゃないセリフは小さくしておきましょう。

Canvaでもマンガネーム作成ツールでも、直感的に操作が可能です。

5.コマで囲う
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並べたセリフとキャラクターのセットごとに分けるように、最後に枠線を引きます。これで1ページ完成です。
Canvaなら、素材の四角や直線を使っていきます。
マンガネーム作成ツールは、上下左右それぞれにある長方形の+ボタンを押していくことで直感的にコマを追加できます。コマからはみ出してしまう要素を「コマに配置」ボタンで簡単に収めることも可能です。

おまけ・余裕があれば完成度を上げてみる
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十分形にはなったと思いますが、下記をやってみるとクオリティが高くなり、「マンガを描けた!」の満足度も高くなります。

マンガネーム作成ツールでは、集中線や背景画像をコマごとに設定できます。

マンガネーム作成ツールなら集中線を設定したり、背景の取り込みも可能

著作権とマナーを守って楽しく制作しましょう

自由にマンガを作れるからこそ、以下の点には注意が必要です。

  • 素材の利用規約を確認する
    Canvaや各種素材サイトの画像・3Dモデルを使用する場合、それぞれのサービスの利用規約に従ってください。「商用利用が可能か」「加工が許可されているか」などを確認する習慣をつけると安心です。
  • 他人の作品を勝手に使わない
    ネット上で見つけた他人のイラストや、アニメ・マンガのスクリーンショットをそのまま自分の作品として公開するのは、著作権侵害にあたる恐れがあります。背景やキャラクターには、フリー素材や自分で撮影した写真、自作のイラストを使用しましょう。
  • 二次創作のルール
    既存のキャラクターを題材にする(ファンアート等)場合は、公式が出しているガイドラインを遵守し、個人の趣味の範囲で楽しむことが大切です。

ルールを守ることは、自分の作品と、創作の場を守ることにもつながります。

なぜこの方法なら簡単なのか?
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「コマで囲う」作業を「コマ割り」と言いますが、これが初心者にとって最大のハードルになります。ネームでは「まずコマ割り」を勧める解説も多いですが、何もない場所に枠線を引くのは、実はプロでも神経を使う難しい作業です。

そこで、順番をまるごと入れ替えてみたのが、このハードルの低いマンガ制作術。

まずは思うままにセリフを打ち込む。次に、そのセリフを言っているキャラの顔を、セリフの横に「ぽん」と置いてみる。要素が揃ったら並べ替えて分けるという方法でした。

「枠」を先に作って中身を埋めるのではなく、あなたの「描きたい要素」を先に並べる。この方法なら、専門的な知識がなくても、パズルを配置するような感覚で画面を作っていけます。脳が「勉強」モードにならず「遊び」モードのまま、マンガの形が出来上がっていくのです。

【まとめ】まずはマンガ制作を気軽に
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私が提案するのは、自分の好きな言葉と絵を、好きな場所に並べて遊ぶ「レイアウト遊び」とも言えます。ここにこだわりが加わっていくことでマンガの完成度はどんどん上がっていく、という持論です。

マンガを読むのは楽しむ為、それならマンガを描くのも楽しむ為でいいと思うのです。「マンガを作る」という言葉を、もっと気楽に捉え直してみてもらえたらと思います。

最初から完璧な作品を目指す必要はありません。まずは1ページ、いや1コマ分だけでも、あなたの「好き」を画面に放り出してみる。その「ぽん」と置いた瞬間から、あなたはもう立派なマンガの作り手です。

難しいルールに縛られて筆を止めるのはもったいない。まずは自由に、白紙の上で遊ぶことから、マンガ作りを一緒に楽しんでいきましょう!

2km
著者
2km
主にグラフィックデザイン・イラストレーション領域を得意とするアートディレクター。
現在は、スマホブラウザでマンガのネームを作れる「マンガネーム作成ツール」の開発をしています。
好きな食べ物はチョコレート。好きな飲み物は生クリーム。

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